2008年5月31日星期六

暴雪设计师谈星际争霸2神族时空门


最近的StarCraft2论坛的帖子里,首席设计师Dustin Browder抽出时间来讲清楚Protoss的时空门(Wartgate)。时空门会是Protoss原兵营——空间门(Gateway)的升级,并且在控制核心(Cybernetics Core)中升级。升级以后,任何原空间门可以选择转换成时空门。
一旦转换完成,时空门可以“传送”任何在空间门内建造的单位,并且在能量矩阵的任何范围内都可以使用。传送过程很快,但是时空门必须冷却,时间和建造一个单位一样,虽然传送过程很快,但是传送单位在这段时间内容易受额外伤害并且可以在完成之前被杀死。
时空门需要冷却,就意味着不能支持部队序列,也就要对它进行比空间门更多的操作。也因为这个原因,时空门可以被重新转换成空间门来减少操作。然而,对于有高操作能力的玩家,传送门所带来的机动性能会在激战中更为重要,甚至可以对技术不好的对手形成优势。
关于时空门的补充说明:
1、选中时空门
2、选择一个单位来建造(就是原兵营,即空间门里可以造的东西,Zealot之类的)
3、在能量范围内选择目标点
4、单位开始传送,迅速从0hp涨满(也就是说,有可能被打死,但是我想除了高攻击单位可以打死之外,其它小型单位很难做到~),但是这段时间内受到的伤害会有额外的加成
5、时空门开始冷却,时间即为该单位建造所需时间,就是相当于提前消费,先出单位,后计算时间
个人认为其实和避难权杖很类似,只是避难的时间是固定的45S,而时空门的冷却时间即为单位的建造时间。
总而言之,时空门就是利用多操作(无法排队建造,需要1个1个点),和可能被秒杀的风险(需要从0hp涨满才能战斗),来换取早出兵(读时间放在后面了)和瞬间抵达战场(前提是水晶能量范围内)
或者说,普通兵营造n个兵的时间里,时空门可以给你n+1个兵~因为是先出兵,后算时间。

2008年5月4日星期日

批林批孔大会

某单位召开批林批孔大会,台上一男高音与一女高音正领着全场的人喊口号:    (领)打倒林彪!    (众)打倒林彪!   (领)打倒孔老二!   (众)打倒孔老二!   (领)狠批克己复礼!   (众)狠批克己复礼!     ……  口号呼毕,正要在领导发言前,会场出现短暂的宁静。就在这时传达室的老张 匆匆跑到后台来,对坐在大会主席台的领导大叫:“王主任有电话!”  于是乎全场革命群众一起跟着振臂高呼:  “王主任有电话!”

2008年5月3日星期六

神奇小人国里的奇妙生活







说说网游中“狼狈”的外挂与盗号现象

从语言学角度来看“狼狈”是一个“联绵词”。而传说狈是跟狼同类的野兽,前腿极短,行动时要爬在狼身上,没有狼就不能行动。
晋·潘岳《西征赋》:“亦狼狈而可愍。”狼和狈经常结合伤害牲畜,因此用来比喻为了达到恶毒的目的,互相勾结做坏事。
自从网络游戏中出现需要长期机械操作的内容以后,外挂就应运而生了。有些玩家觉得,外挂能够减轻玩家的操作负担,让游戏变得更加轻松,是一个增加游戏乐趣的好东西。
有些玩家觉得,外挂会破坏游戏的平衡,因为外挂基本上都是以加强玩家能力,改变游戏原有设定为目的。一旦使用了外挂,对于其他没使用外挂的玩家来说,就破坏了游戏乐趣。
也就是说,外挂流行起来后就会变成一种强制标准,其他不想用外挂的玩家也受到了影响。不用外挂的玩家吃亏,有的便会选择离开,于是游戏在线人数下降,最终导致游戏没落。
大部分游戏厂商都会认为,外挂破坏游戏设定,减少游戏在线人数,降低玩家通过交流获得的游戏乐趣,是需要认真对待的敌人。
也有一些厂商觉得,外挂吸引了那些不愿意机械操作的玩家进入游戏,延长了他们的在线时间,在计时收费的游戏中反而能增加游戏厂商的收入,对外挂采用默许的态度。
从概念角度说,依据对于计算机软件和硬件是否具有破坏性,外挂可以分为恶性外挂软件和良性外挂软件。而依据是否存在赢利,外挂又分为赢利性外挂和非赢利性外挂。
并且只有对于那些依附于客户端运行的、对计算机软件或硬件具有破坏性作用的、赢利性的非官方外挂才是违法外挂,因为这类外挂存在着两点违法性。
首先这类外挂存在着对具有著作权的游戏软件的入侵或修改,侵犯了相关游戏作品的完整权,严重的还可能涉嫌法入侵计算机系统罪和侵犯知识产权罪。
虽然外挂仅仅可能只是针对客户端的程序做了修改、入侵,但是也是对整个游戏软件程序的修改和入侵。其次,这类外挂存在对原游戏程序的规避,破坏了其技术保护措施或权利管理电子信息。
违法外挂就像毒品,只要是用过外挂的人,很少有愿意想放弃这个便捷、快速练级的帮手的。而外挂必定会破坏游戏平衡性,所以要杜绝外挂是每个玩家共同努力去做的事的。
而违法外挂之所以被称为违法,是因为其会造成不法活动的流行。因为违法外挂是一种非法程序,不存在正规的运营商。所以依附于外挂便会出现各种非法行为,比如盗号。
盗号可以说是一种不劳而获的最快方式,它就像现实中的强盗和小偷。而绝大多数盗号者都会将盗号程序伪装成外挂向玩家提供下载。
由于外挂程序本身就是可执行文件,脱机外挂甚至需要玩家直接输入账号和密码,因此单单从外表根本无法区分外挂和盗号程序的区别。
更奸诈的盗号程序还可能提供真的外挂,让玩家使用过一段时间的外挂以后再进行盗号。这样玩家就无法分辨出到底是因为哪些操作导致的被盗号。
对于操作比较简单的韩式网络游戏来说,外挂的空间非常大。在即时战斗的游戏中,操作稍微简单一些的游戏,都有可能受到外挂的注意。
作为一款在PK系统上有独特设计的韩国网游《R2》,一出现就受到了玩家的广泛关注,在网上于是相关的外挂网页也数不胜数。而对于尝试在游戏中使用常规外挂的用户,联众公司也给予了严格的打击。
而联众之所以严格打击外挂的原因,除了对游戏运营质量的要求以外,还在于《R2》并不是一个单纯的练级游戏。
在《R2》游戏中玩家随时都可能参与PK活动,并可能掉落高级装备,这就对游戏公平性的要求非常高。一旦在游戏中使用外挂,对于其他玩家来说就会产生较大的影响。
联众代理的《R2》中的外挂与盗号事件,只是整个现象的一个单独的例子,而这样的例子在中国的网络游戏市场中数不胜数。
想要在这场没有硝烟,却处处鲜血的战役中取得胜利,只有开发商、代理商和玩家拿出技术、诚意和素质,并真正在打击外挂上下大力气,才能够取得不断的阶段性胜利。直至为玩家提供一个干净的游戏环境

12条经典摄影技巧

摄影是一门技术,同样也是经验的积累。下面是无数摄影师的经验汇聚而成的12条最经典、实用的摄影技巧Tips,将其熟记于心,将帮助你应对很多难以掌控的拍摄场景。
1.Sunny 16 Rule (阳光十六法则)
“Sunny 16 Rule”是在没有测光表时,正确估算日光下曝光数值的方法,所以这条法则只有在阳光充足的情况下适合使用。将光圈设为F/16,快门与ISO同步,或者略快。如,ISO设为100时,快门应该设为1/100秒(1/125秒)。所以,根据这个法则,在海滩上摄影时,应该使用F/22光圈,在多云时应使用F/11光圈。
2.Moony 11,8, and 5.6 Rules (月光11,8和5.6法则)
如果你想拍摄月亮,那么这里有一条很好的法则。快门与ISO同步的时候,拍摄满月用F/11光圈,弦月的时候用F/8光圈,新月则使用F/5.6光圈。
3.Camera Shake Rule (相机抖动法则)
当你手持相机拍摄时,快门的速度不能小于镜头焦距的倒数。如果快门速度越慢,那么拍摄抖动时就越可能降低锐度。如果用50mm焦距的话,快门就要达到1/60秒以上为宜,只有当环境实在昏暗时,用闪光灯、脚架或者把相机放在硬物上防止抖动。
4.Anatomical Gray Card (灰板法则)
随身携带18%的中灰度板是拍摄的利器。可是如果身上没有灰度板怎么办呢?可以将手掌摊开面向阳光,对手掌进行测光,然后加一档曝光。
5.Depth of Field Rules (景深法则)
当被摄无题比较深的时候,应该对焦点选择在景深的前1/3处,因为这样,对焦点后的景深是之前的2倍。各种光圈和焦段组合都可以使用这个法则。记住,光圈越小,焦距越短,距离被摄物体越远,景深就越大。
6.Largest Digital Print Rule (数码冲印尺寸法则)
如果你想把你的作品打印成大尺寸的照片时,照片的尺寸不能大于数码图片的长宽像素各除以200.如果你对作品要求很高,那么至少得除以250。
7.Exposure Rules (曝光法则)
在处理数码照片时,最普遍的法则是保证高光区曝光准确,低光区随他去。可是当处理负片,特别是彩色负片的时候,你最好增曝一档。
8.Quick Flash-fill Rule (快速闪光输出法则)
当你的相机不能自动输出控制的闪光灯时,将闪光灯的感光度设为胶卷的二被。如果对主体测光,机身选择光圈整档,闪光灯设为同样的光圈。这样,照片的阴影区会比主体的亮度低一档。
9.Flash Range Rule (闪光距离法则)
这个法则很简单:距离乘以2,感光度乘以4。例如,你的闪光灯在ISO 100时,有效距离为20英尺。如果你想使闪光灯的距离达到40英尺时,则需要ISO 400。
10.Megapixel Multiplier Rule (像素翻倍法则)
如果你想使数码相机的分辨率增倍,那么很简单,就是要像素翻两番。
11.Action-stopping Rule (捕捉动态法则)
这条法则是根据角度与速度的经验公式而来的。如果物体沿着镜头的轴线运动你能够用1/125的快门捕捉下,那么它追至于镜头轴线的运动能用1/500捕捉下来。也就是说,如果物体沿镜头轴线称45度运动,只需要1/250的快门速度。
12.Sunset Rule (日落法则)
拍摄落日时,要对落日上部测光,但是不能让太阳出现在你的取景器中。如果想让日落看上去比实际晚一小时,可以在曝光补偿中减1。